Warszawa, 18.01 2018 r.Autor: prof. Konrad Świrski, Prezes Transition Technologies S.A.To był wyjątkowy rok w branży ITW ubiegłym roku zawirowań na rynku IT było wiele. Stagnacja w przetargach na informatyzację instytucji p
Fałszywe informacje są dziś częściej rozpowszechniane przypadkowo, przez osoby, które mają je za prawdziwe, niż celowo z zamiarem siania dezinformacji – wynika z badania ankietowego przeprowadzonego
Elektroniczna dokumentacja medyczna, telemedycyna i rozwiązania z zakresu sztucznej inteligencji to trzy główne obszary inwestycji w polskiej ochronie zdrowia na nadchodzące trzy lata – wynika z sz&
W ciągu najbliższych trzech lat 56 proc. gmin miejskich w UE planuje zwiększyć nakłady na redukcję emisji gazów cieplarnianych, a 53 proc. – na infrastrukturę społeczną – wynika z badania EBI
Data publikacji: 2021-03-05Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Taśmy nie zaszkodzą ObajtkowiKategoria: , BIZNESUjawnienie taśm z udziałem Daniela Obajtka nie przekreśla szans szefa Orlenu na przejęcie taki premiera. Zdanie
Data publikacji: 2021-02-11Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Biznesowa liga e-sportów innowacyjnym narzędziem integracji zespołuKategoria: IT i technologie, BIZNESPraca zdalna ma znaczący wpływ na relacje pracowników ora
Data publikacji: 2021-02-15Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: TP-Link prezentuje nowe punkty dostępowe WiFi 6 z serii Omada EAPKategoria: IT i technologie, BIZNESCentralnie zarządzane punkty dostępowe z serii Omada EAP słu�
materiał prasowygrudzień 2020Pandemia nie zniechęci konsumentów do tego, by kupić w tym roku prezenty świąteczne. Według raportu Deloitte sprzedaż e-commerce w okresie od listopada do stycznia może wzrosnąć nawet do 35 pr
Data publikacji: 2021-02-24Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Firmy rodzinne z MŚP przejdą sukcesję samoobsługowoKategoria: Firma, BIZNESAż 36% firm w Polsce jest wyraźnie rodzinnych i świadomych własnej tożsamości. I
W gry komputerowe gra już 16 mln Polaków, a wartość krajowego rynku szacuje się na blisko 600 mln dol. Coraz większą widownię mają także rozgrywki e-sportowe. W 2020 roku e-sport oglądało na świecie blisko 500 mln o