Data publikacji: 2021-03-11Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Muszkieterowie z 3. sklepem w koncepcie Power. Remodeling Intermarché w ŚremieKategoria: Handel, BIZNESIntermarché w Śremie to już trzeci sklep Muszkieterów, k
Data publikacji: 2021-02-11Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Biznesowa liga e-sportów innowacyjnym narzędziem integracji zespołuKategoria: IT i technologie, BIZNESPraca zdalna ma znaczący wpływ na relacje pracowników ora
Data publikacji: 2021-02-19Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Co druga firma w pandemii wystawia faktury z dłuższym terminem płatnościKategoria: Finanse, BIZNESPonad połowa firm z sektora MŚP wystawia na prośbę kontrahe
Data publikacji: 2021-02-18Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Nareszcie w Polsce! Portal dla miłośników USA.Kategoria: Turystyka, BIZNESTysiące Polaków czekają na otwarcie granic do USA. Z powodu koronawirusa były prezyd
O ile samo korzystanie ze sztucznej inteligencji na przykład do tworzenia tekstów nie jest nielegalne, o tyle wątpliwości budzi już przypisywanie sobie ich autorstwa przez osobę, która napisała promp
Cyberwojna już trwa, kogo ona dotyczy?Tradycyjne działania wojenne oraz te prowadzone w ostatnim czasie w cyberprzestrzeni często się ze sobą łączą. Po ostatnich napięciach na Bliskim Wschodzie eksperci spodziewają się kole
Przed wybuchem pandemii odsetek realnie zajętych stanowisk pracy w biurach wynosił w Europie średnio ok. 70 proc., a w 2023 roku była to już tylko nieco połowa. Rola biur ewoluuje w stronę przestrzeni spotka
Data publikacji: 2021-02-25Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Südzucker Polska wśród liderów automatyzacji procesów biznesowychKategoria: Przemysł spożywczy, BIZNESKrótszy o 70% czas budowania aplikacji biznesowych i zm
– Klienci są coraz bardziej wymagający i to jest pozytywne zjawisko. Chcą być traktowani po królewsku – mówi Andreas Maierhofer, prezes T-Mobile Polska. Jak wskazuje, główne oczekiwania użyt
W gry komputerowe gra już 16 mln Polaków, a wartość krajowego rynku szacuje się na blisko 600 mln dol. Coraz większą widownię mają także rozgrywki e-sportowe. W 2020 roku e-sport oglądało na świecie blisko 500 mln o