Data publikacji: 2021-02-16Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Zaangażowanie w jakość marki Herbalife NutritionKategoria: Firma, BIZNESBudowanie trwałych relacji z Partnerami i ich klientami opiera się na podstawowym elemen
Data publikacji: 2021-02-12Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Image Power zmierza na giełdę i promuje grę na KickstarterzeKategoria: Giełda, BIZNESImage Power, polski producent gier wideo, którego akcjonariuszem jest PlayW
Data publikacji: 2021-03-09Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Po kapitał niekoniecznie do bankuKategoria: Nieruchomości, BIZNESKonsekwentna realizacja planowanych inwestycji wymaga od firm poszukiwania teraz także alternatyw
Wartość składek za gwarancje ubezpieczeniowe wykazuje ogólny trend wzrostowy – od 2016 roku wzrosła ponad dwukrotnie. Zjawisko to można powiązać ze skalą realizowanych inwestycji i kolejnymi perspektywami fin
Data publikacji: 2021-02-11Oryginalny tytuł wiadomości prasowej: Decyzja kredytowa w Ikano Banku już w 30 minutKategoria: , BIZNESKlient podpisuje umowę cyfrowo za pomocą platformy Autenti – mówi Grzegorz Pacuk z Grupy ANG S
Prawie 3/4 polskich start-upów, które rozwijają innowacje w medycynie, nawiązuje współpracę z placówkami medycznymi – pokazuje nowy raport „Top Disruptors in Healthcare&n
Bitcoin staje się coraz bardziej popularną opcją płatności wśród wielu firm. Sieci fast foodów czy duże firmy technologiczne już wybierają kryptowaluty. Elon Musk niedawno ogłosił, że również Tesla b�
Boom na fotowoltaikę od kilku lat trwa w całej Europie. Szacuje się, że w Polsce do 2025 roku będzie zainstalowanych ponad 420 tys. ton paneli. Z uwagi na to, że ich średnia żywotność wynosi 20–30 lat, już w
Częste zmiany regulacyjne i postęp technologiczny wymuszają na specjalistach ds. finansów ciągłe nabywanie nowych kompetencji, doszkalanie i uaktualnianie swojej wiedzy. Ci, którzy potrafią się dostosowa
W gry komputerowe gra już 16 mln Polaków, a wartość krajowego rynku szacuje się na blisko 600 mln dol. Coraz większą widownię mają także rozgrywki e-sportowe. W 2020 roku e-sport oglądało na świecie blisko 500 mln o